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Message par Invité Lun 29 Aoû - 14:48

Alors d'après ce que j'ai entendu le système PvP va être modifié d'ici la fin de l'année, les traques vont disparaître et une arène PvP-Multi va faire son apparition, pour cela ils vont nous modifier pas mal de sorts pour éviter certains combos intuable. (J'ai pas de source écrite, j'ai entendu ça lors des lives du Goultarminator)

Sinon voici quelques modifications de sorts qui devraient arriver, là aussi c'est de la "source orale". Very Happy

http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1145331
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Message par Doby Lun 29 Aoû - 21:14

je vois pas trop ou est l'equlibre la dedans
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Message par Korshar Lun 29 Aoû - 22:59

Ils savent jamais quoi faire...
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Message par bobkwa Lun 29 Aoû - 23:03

On ma parlé de la fin des traques et de la revalorisation des prismes !
Pourquoi pas! j'ai hate presque
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Message par Invité Lun 29 Aoû - 23:28

On va en savoir un peu plus dans la semaine avec le changelog de la bêta. Mais c'est clair qu'ils galèrent à toujours changer de système lol
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Message par Korshar Mar 30 Aoû - 0:51

sert à rien de modifier nos persos on peut pas jouer avec on a pas les pass xD
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Message par tribou Mar 30 Aoû - 3:39

1 mail envoyer: 0 réponse après 1 mois
1 mail de relance envoyé aujourd'hui : en attente de réponse

Font chier quand même
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Message par Korshar Mar 30 Aoû - 12:04

Je viens de les appeler tribou!

Pas de réponse = ta demande est pas réceptionnée.

Comme moi tu peux attendre longtemps.... appelle-les ils te créent un ticket eux-même.
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Message par Invité Mar 30 Aoû - 14:22

P'tain polluez pas mon sujet !! Evil or Very Mad Vivement le retour du vrai meneur !

On a le changelog ce soir ou demain matin apparemment. bounce

Un article sur leur idée d'arène : Kolizeum
http://devblog.dofus.com/fr/billets/560210-arenes-jcj-kolizeum.html
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Message par tribou Mar 30 Aoû - 15:55

ah ok merco korshar mais c'est quoi le numéro? quelqu'un a déjà appelé? es ce que ça a fait avancé les choses?


merci Very Happy

ps: dsl arsh xD
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Message par Honi Mar 30 Aoû - 19:18

Ça à l'air plutôt cool =)
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Message par Invité Mer 31 Aoû - 21:11

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Message par le-dernier-samourai Mer 31 Aoû - 21:56

en tout cas bond colere c'est fini sa maintenent
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Message par Pandalcolik. Jeu 1 Sep - 0:58

Bon voila, j'ai test un peu les sorts des iops et j'peux vous dire, ça roxx! Smile
Apperament, colère beug donc j'ai pas pu test.

On va commencer par bond :

Rééquilibrage des classes Captur10

c'est vraiment quelque chose d'abusé parce que ça profite aux autres joueurs en plus, voila ce que ça donne sur un poutch

Rééquilibrage des classes Captur12

Vitalité :ça a complétement changé, maintenant c'est en fonction de ta vie, 20% en coup normal et 22% en cc, ça dure 6 tours et on peut le relancer au bout de 3 donc on peut en accumuler 2! j'post 2 screens vous montrant ça :

Rééquilibrage des classes Captur13

et la c'est un screen avec ma vita au max:

Rééquilibrage des classes Captur14

Puissance :
110% en coup normal et 150 en cc

Rééquilibrage des classes Captur16

ce sont juste des exemples que j'ai pris et que j'ai estimé important

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Message par Korshar Jeu 1 Sep - 10:17

Moi aussi j'veux des bons sorts !! bounce
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Message par necrophile Jeu 1 Sep - 14:16

lol cest carément de labus les sorts des iops la...
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Message par Invité Jeu 1 Sep - 15:19

http://forum.dofus.com/fr/1052-serveur-test/563074-modifications-apportees-version-beta-2-4-0

Nouveau lien plus propre et avec quelques nouvelles modifs d'un patch.

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Message par Doby Jeu 1 Sep - 17:59

mwai comme dhab on massacre toute les classe et on booste les iop pour avoir un equilibre
logique non ? si le iop est baleze c'est que tout va bien


La grille du donjon d'Incarnam peut désormais être ouverte par un seul personnage -> pour faire ça autant ne pas mettre de grille

Les mineurs peuvent désormais confectionner des Pierres d'âme parfaites -> au moins un truc interessant

Les PNJ situés à l'entrée d'un donjon permettent désormais de téléporter les membres de son groupe directement à l'entrée du donjon -> comme sur wow

Les Pierres d'âme pleines (de monstres classiques, d'Archimonstres ou de Gardiens de donjons) portent désormais le nom du monstre principal qu'elles contiennent plutôt que le nom générique de l'objet. -> enfin u ntruc un peu ingenieux reste a savoir si ça fonctionnera



mot Interdit :

Le nombre de lancer maximum par cible passe à 2.
Les points de sort investis sont rendus.

super les eni ne peuve presque plus utilisé recon et on peut presque plus taper ><
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Message par tribou Jeu 1 Sep - 21:36

xD
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Message par Honi Ven 2 Sep - 18:45

Donc en faite, on va passer la moitié du combat à se booster...
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Message par necrophile Ven 2 Sep - 21:47

omg ils on craquer la srx 2max par ciblemot interdit...
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Message par Invité Ven 2 Sep - 21:59

C'est corrigé à 3 par cible le Mot Interdit, mais c'est qu'en beta ils font encore quelques modifications.
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Message par Yvi Sam 3 Sep - 0:54

Doby a écrit:
mot Interdit :

Le nombre de lancer maximum par cible passe à 2.
Les points de sort investis sont rendus.

super les eni ne peuve presque plus utilisé recon et on peut presque plus taper ><

Ben si toutes les classes tendent à ça c'est plutôt cool non ?! (pour rappel entre autre :p Flêche abso, PO 6 à 8, 4 PA, 2 lancés par cible; ralentissante pareil (pour le nombre de lancés), puni 6 à 8 pareil et un seul tour valable, etc. etc.) ce ne sont que les sorts cras meuh bon dans toutes les classes tu retrouve les mêmes "nerfs" donc bon que chaque classe soit à sa place ça ne me dérange pas trop trop Cool tongue <3 et sans parler forcement de pvp 1vs1 (dont je me fout cordialement).

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Message par bobkwa Sam 3 Sep - 1:55

# Les échanges qui font dépasser les 2 milliards de Kamas d'un inventaire sont automatiquement annulés. Les différents inventaires du jeu qui peuvent accueillir des Kamas ne peuvent donc plus accueillir plus de 2 milliards de Kamas.


Suspect monkey Exclamation balaise 2b de kama
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Message par JM Sam 3 Sep - 8:37

vivi sauf que sur eni tu as que mot interdit et mot blessant comme attaque...
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