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Message par Korshar Sam 3 Sep - 12:19

bobkwa a écrit:# Les échanges qui font dépasser les 2 milliards de Kamas d'un inventaire sont automatiquement annulés. Les différents inventaires du jeu qui peuvent accueillir des Kamas ne peuvent donc plus accueillir plus de 2 milliards de Kamas.


Suspect monkey Exclamation balaise 2b de kama

en effet...
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Message par Yvi Sam 3 Sep - 23:18

Ouep JM mais bon tu rajoute les sorts d'entrave, immo, drainant, les sorts de soin (dont lapinot +1pm voire +) et les cac assez roxatifs, je trouve pas que ce soit un GROS nerf, juste pas "je me lance dans n'importe quel combat en faisant nimp / la même chose" :p
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Message par Doby Dim 4 Sep - 10:52

lapino ne sont pas accumulable
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Message par Yvi Dim 4 Sep - 14:26

Oué mais j'aime pas les discussions consensuelles :p
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Message par JM Dim 4 Sep - 14:52

t'as raison je prefere les discussion con sensuelle ! sinon arrete de pleurer cra ça deboite non seulement ça entrave mais i en plus ça engendre des degats non negligeables avec ses sorts d'entrave...
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Message par Invité Ven 16 Sep - 0:04

http://forum.dofus.com/fr/1052-serveur-test/563074-modifications-apportees-version-beta-2-4-0?poid=4843072

Le sort Bond est limité à une utilisation par tour. Les faiblesses élémentaires sont réduites à tous les niveaux. (15% et 18% en CC)

Les bonus de Prospection du Coffre Animé sont désormais fixes et durent deux tours. Coffre Animé : +75 en prospection (2 tours)
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Message par Korshar Ven 16 Sep - 0:43

C'est nul le coffre nan.? xD
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Message par necrophile Ven 16 Sep - 1:55

a tout les lvl arsh ?
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Message par Invité Ven 16 Sep - 2:55

Lv6 du coffre ce que j'ai mis.

Sinon c'est son côté agressif qui est nul, la pp en 2 tours ça va.
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Message par Pandalcolik. Ven 16 Sep - 10:02

Ankama allez vous faire...... santa
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Message par Invité Ven 16 Sep - 10:10

Toutes les modifications sont des nerfs
Pour les iops ils ont revu et aibaissé. Le coffre il se suicide en gros XD

Mais bon ils sortent des modifications tous le temps donc on ne sais pas encore ce que ça sera a la fin.
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Message par Invité Jeu 22 Sep - 20:36

Pas mal d'infos sur l'arène PvP : Le Kolizéum.

http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1146760

Il y aura des "Trophées" à gagner avec différents bonus qui se mettront dans les emplacements à Dofus du stuff.

Y en a des sympas ! Laughing (Niv. 150 mini pour ceux là)

- Cuirassé (Neutre/Terre/Air/Feu/Eau) : +24 résistance (dommage) à son élément.
- Ravageur (Neutre/Terre/Air/Feu/Eau) : +12 dom dans son élément
- Fugitif : +16 bonus d’esquive Pm
- Insaisissable : +16 bonus esquive Pa
- Engourdisseur : +16 bonus retrait Pa
- Ralentisseur : +16 bonus retrait Pm
- Joueur : +60 bonus de Chance
- Savant : +60 bonus d’Intelligence
- Acrobate : +60 bonus d’Agilité
- Furibond : +60 bonus Force
- Survivant : +80 bonus Point de vie
- Adamantin : +40 Résistance Poussée
- Initiateur : +400 Bonus Initiative
- Fuyard : +20 Bonus Fuite
- Tacleur : +20 Bonus Tacle
- Porteur : +1000 Bonus de Pods
- Pousseur : +40 Bonus dégâts Poussée
- Soigneur : +16 Bonus de Soin
- Rempart : +12 Résistance Critique
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Message par bobkwa Jeu 22 Sep - 22:11

on va pouvoir pvp à nouveau peu etre Smile
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Message par Invité Mar 22 Nov - 21:30

http://forum.dofus.com/fr/1055-ecaflip/879474-falloir-choisir-bg-ou-ecaflip?poid=5462116

Extrait du changelog (partie Ecaflip seulement) de la prochaine mise à jour 2.5.0
Modifications de sorts Reflexes, Esprit félin, Roue de la fortune etc... cat
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Message par Twister Mar 22 Nov - 21:39

Bon, je délète mon panda ou... ? Very Happy
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Message par bobkwa Mer 23 Nov - 1:34

SADI ENCULER GO MODIFIE EQUILIBRER NERFE SANCTIONNER SUPPRIMER CETTE CLASSE DE FUCKKKKKKKKK What a Face
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Message par Invité Mer 23 Nov - 3:17

En fait il y a pas encore vraiment de changelog officiel mais le Sylfaen il te fout des extraits partout alors faut suivre ces messages pour les curieux que ça intéressent.

Y a du nerf de débuff, de la modification Panda avec les vulné, de la modif du xelor etc... Ça va sacrément bouger ! Shocked

http://forum.dofus.com/fr/93954a2d2522-utilisateur-Sylfaen?sct=posts
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Message par Oryus Mer 23 Nov - 4:46

En effet, de la bonne lecture tout ça ! Faut suivre de près ses messages, ça risque d'être intéressant.
La débuff qui débuff plus, ça va bien faire chier. En gros pelle fantomatique c'est quasi useless, 4 pa pour réduction d'un tour c'est franchement pas avantageux.
Faut voir ce qu'il y a des prévu pour les autres classes Smile
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Message par bobkwa Mer 23 Nov - 9:17

Uéuéué,


Je trouve tous ca pas mal, j'ai cru comprendre que la fanto frapperais mieux. Mais si on a plus la capacité de debuf réellement et qu'on frappe pas plus fort, ca va être dur! On manque de frappe et on appuyais beaucoup sur les debuf pour réussir...
A l'époque on nous disais: les énu drop et debuf, pas de raison qu'il frappe fort en plus de tous sa! Et maintenant? (c'est pas les quelques dégats supplémentaire à la fanto qui changerons ca)

Quant aux sadi ben.... aucun changement prévu encore, à part qu'il resterons dans le top 2 des débuff.... Autant dire que pour l'instant ils sont revalorisés... bidon ca
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Message par Grand Mère Mer 23 Nov - 9:43

Ca va sortir au compte-goutte tout ça, classe après classe. On va avoir le droit à des annuaires de ouin ouin pendant quelques semaines. Wait and see.
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Message par JM Mer 23 Nov - 11:09

Le soucis c'est que le studio pense toujours à la même chose pvp pvp pvp mais il oublie que la majeur partie de ses abonnés ne font que du pvm à force de se tirer une balle dans le pied ils vont tuer leur vache à lait....
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Message par Grand Mère Mer 23 Nov - 11:56

Ca va être rigolo l'absence de debuff sur quelques mobs...
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Message par Paprikha Mer 23 Nov - 12:43

Ankama n'a jamais su équilibrer qu'à la hache: une classe useless "rééquilibrée" devient une classe intuable et réciproquement...
Ce qui m'ennuie le plus c'est qu'au final, petit à petit, tout ce qui faisait la diversité des classes est nivelé. C'est plus de l'équilibrage qui s'opère,on avance doucement vers du clonage.
Pour simples exemples, les enis étaient les seuls à soigner et donner des PA et ne tapaient pas trop fort). Maintenant ils frappent limite plus qu'un iop et soignent comme des porcs, et les osas soignent aussi et donnent des pa aussi. Les iops frappaient super fort, ils faisaient quasi que ça, maintenant quelle classe ne tape pas aussi fort qu'un iop au cac finalement ?? Avec autant de pv voire plus pour les sacris. Les enus débuffaient mais finalement ils ne sont pas les seuls à le faire (et ne le feront plus), ils droppent mais en pvp on s'en tape, enlèvent des pm comme les cras entre autre) etc etc ...
Bof bof tout ça... En tout cas, le manque d'originalité et de spécificité de certaines classes est assez lassant.


Dernière édition par Paprikha le Mer 23 Nov - 23:34, édité 1 fois
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Message par Mulrock Mer 23 Nov - 14:45

C'était largement mieux comme dit Céri, à l'époque ou chaque classe avait sa spécificité, le Crâ frappait à distance pendant que le sram posait des pièges et les repoussé l'énu retiré des PM pendant que les iop et eca se buffait pour rentrer dedans et tout casser avec leurs grosses épées et leur kiki tout dur, je suis d'accord avec toi Céri dans un an toutes les classes pourront fufu/heal/debuff/piège/...
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Message par Invité Jeu 24 Nov - 2:57

Ca y est, le pavé est arrivé !

http://forum.dofus.com/fr/1052-serveur-test/910104-modifications-apportees-beta-2-5-0

Le serveur de bêta test sera ouvert le 24/11/11 dans la journée.
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