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Message par drizzt Dim 25 Juil - 17:32

La panoplie du Mansot Royal : Chance-Force (level 146)

BONUS PANOPLIE :

1 Item
Aucun

2 Items
+15 en force / +15 en chance / Bonus Tacle : 5

3 Items
+30 en force / +30 en chance / Bonus Tacle : 10


Anneau du Mansot royal (level 146) :

+101 à 150 en vitalité
+21 à 40 en force
+21 à 30 en sagesse
+1 à 2 aux coups critiques
Augmente les dommages de 11 à 20%
+7 à 10 dommages terre
+7 à 10 dommages eau
+7 à 10 résistance poussée
Bonus Tacle : 4
+4 à 6 de résistance neutre
+4 à 6 de résistance au feu
+4 à 6 de résistance à l'air

Cape du Mansot Royal (level 144) :

+151 à 200 en vitalité
+31 à 40 en force
+31 à 40 à la chance
+21 à 30 en sagesse
+1 à la portée
+6 à 10 en prospection
+7 à 10 dommages eau
+7 à 10 dommages terre
+7 à 10 résistance poussée
Bonus Tacle : 5
+6 à 10 de résistance à l'air
+6 à 10 de résistance à la terre
6 à 10 % de résistance au feu

Couronne du Mansot Royal (level 142) :

+201 à 250 en vitalité
+31 à 50 à la chance
+31 à 40 en sagesse
+2 à 3 aux coups critiques
Augmente les dommages de 16 à 25%
+1 créatures invocables
+6 à 10 en prospection
+7 à 10 dommages eau
+7 à 10 dommages terre
+7 à 10 résistance poussée
Bonus Tacle : 4
+6 à 10 de résistance à l'eau
4 à 6 % de résistance à l'air

BONUS PANOPLIE ENTIÈRE :

+453 à 600 en vitalité
+82 à 110 en force
+92 à 120 à la chance
+73 à 100 en sagesse
+1 à la portée
+3 à 5 aux coups critiques
Augmente les dommages de 27 à 45%
+1 créatures invocables
+12 à 20 en prospection
+21 à 30 dommages eau
+21 à 30 dommages terre
+21 à 30 résistance poussée
Bonus Tacle : 23
+10 à 16 de résistance à l'air
+6 à 10 de résistance à la terre
+4 à 6 de résistance neutre
+4 à 6 de résistance au feu
+6 à 10 de résistance à l'eau
4 à 6 % de résistance à l'air
6 à 10 % de résistance au feu


La panoplie du Royalmouth : Intelligence-Chance (level 130)

BONUS PANOPLIE :

1 Item
Aucun

2 Items
+10 en intelligence / +10 en chance / +5 de dommages poussé

3 Items
+20 en intelligence / +20 en chance / +10 de dommages poussé

4 Items
+30 en intelligence / +30 en chance / +20 de dommages poussé


Ceinture du Royalmouth (level 130) :

+101 à 150 en vitalité
+31 à 40 en intelligence
+31 à 40 à la chance
+21 à 30 en sagesse
+4 à 6 de soins
+1 à la portée
+11 à 20 en prospection
+6 à 10 dommages feu
+6 à 10 dommages eau
Bonus Fuite : 5
+6 à 10 dommages poussée
+6 à 10 de résistance au feu
+6 à 10 de résistance à l'air
6 à 10 % de résistance à l'eau

Amulette du Royalmouth (level 128) :

+101 à 150 en vitalité
+31 à 40 en intelligence
+31 à 40 à la chance
+26 à 30 en sagesse
+1 à 2 aux coups critiques
+1 à 5 de soins
+6 à 10 dommages feu
+6 à 10 dommages eau
+6 à 15 en prospection
Bonus Fuite : 5
+6 à 10 dommages poussée
+1 PA
+6 à 10 de résistance à la terre
+6 à 10 de résistance au feu

Coiffe du Royalmouth (level 125) :

+151 à 200 en vitalité
+31 à 50 en intelligence
+31 à 50 à la chance
+36 à 40 en sagesse
+2 à 3 aux coups critiques
+1 à 2 créatures invocables
+6 à 10 en prospection
+7 à 10 dommages feu
+7 à 10 dommages eau
Bonus Fuite : 5
+7 à 10 dommages poussée
+6 à 10 de résistance à l'air
+6 à 10 de résistance à l'eau

Bottes du Royalmouth (level 120) :

+101 à 150 en vitalité
+31 à 40 en intelligence
+31 à 40 à la chance
+21 à 30 en sagesse
+6 à 10 de soins
+1 PM
+6 à 10 en prospection
+7 à 10 dommages feu
+7 à 10 dommages eau
Bonus Fuite : 5
+7 à 10 dommages poussée
+6 à 10 de résistance neutre
+6 à 10 de résistance à l'air

BONUS PANOPLIE ENTIÈRE :

+454 à 650 en vitalité
+154 à 200 en intelligence
+154 à 200 à la chance
+104 à 130 en sagesse
+11 à 21 de soins
+1 à la portée
+3 à 5 aux coups critiques
+1 PM
+1 PA
+1 à 2 créatures invocables
+29 à 55 en prospection
+26 à 40 dommages feu
+26 à 40 dommages eau
Bonus Fuite : 20
+46 à 60 dommages poussée
+12 à 20 de résistance au feu
+18 à 30 de résistance à l'air
+6 à 10 de résistance neutre
+6 à 10 de résistance à l'eau
+6 à 10 de résistance à la terre
6 à 10 % de résistance à l'eau


La panoplie de Ben le Ripate : Intelligence-Agilité (level 157)

BONUS PANOPLIE :

1 Item
Aucun

2 Items
+10 en intelligence / +10 en agilité

3 Items
+20 intelligence / +20 agilité / +5 aux résistances critiques

4 Items
+30 en intelligence / +30 en agilité / +10 aux résistance critiques / +1 à la portée


Ceinture de Ben le Ripate (level 157) :

+151 à 200 en vitalité
+31 à 50 en agilité
+21 à 30 en sagesse
+3 à 4 aux coups critiques
+6 à 10 de soins
+11 à 20 en prospection
+7 à 10 dommages feu
+7 à 10 dommages air
Bonus Tacle : 4
Malus Fuite : 5
+7 à 10 résistance critiques
+6 à 10 de résistance au feu
+6 à 10 de résistance à l'eau

Crochet de Ben le Ripate (level 155) :

+101 à 150 en vitalité
+21 à 40 en agilité
+21 à 40 en intelligence
+2 à 3 aux coups critiques
+1 créatures invocables
+6 à 10 en prospection
+4 à 6 dommages air
+7 à 10 dommages feu
Bonus Tacle : 5
Malus Fuite : 5
+7 à 10 résistance critiques
+6 à 10 de résistance neutre
+6 à 10 de résistance au feu

Chapeau de Ben le Ripate (level 154) :

+201 à 250 en vitalité
+41 à 60 en intelligence
+41 à 60 en agilité
+2 à 3 aux coups critiques
+5 à 7 de soins
Augmente les dommages de 11 à 20%
+7 à 10 dommages feu
+7 à 10 dommages air
Bonus Tacle : 4
Malus Fuite : 5
+7 à 10 résistance critiques
+6 à 10 de résistance neutre
+6 à 10 de résistance à l'eau
6 à 10 % de résistance à la terre

Sabre de Ben le Ripate (level 152) :

Dommages : 21 à 30 (neutre)
Vole 2 à 3 PDV (air)
+201 à 250 en vitalité
+31 à 50 en agilité
+31 à 50 en intelligence
Augmente les dommages de 16 à 25%
+11 à 20 en prospection
+7 à 10 dommages air
+7 à 10 dommages feu
Bonus Tacle : 4
Malus Fuite : 5
+7 à 10 résistance critiques
4 à 6 % de résistance à l'eau
6 à 10 % de résistance à la terre

PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 200
Intelligence > 100
Force > 100


La panoplie de L'obsidiantre : Intelligence-Force (level 167)

BONUS PANOPLIE :

1 Item
Aucun

2 Items
+10 en intelligence / +10 en force

3 Items
+20 en intelligence / +20 en force / +1 à la portée

4 Items
+30 en intelligence / +30 en force / +1 à la portée

5 Items
+40 en intelligence / +40 en force / +2 à la portée


Bottes de l'Obsidiantre (level 167) :

+151 à 200 en vitalité
+31 à 50 en force
+31 à 50 en intelligence
+31 à 40 en sagesse
+3 à 4 aux coups critiques
+1 PM
+11 à 20 en prospection
+7 à 10 dommages neutre
+7 à 10 dommages terre
+7 à 10 dommages feu
Bonus Fuite : 5
+7 à 10 résistance poussée
+4 à 6 de résistance à la terre
+4 à 6 de résistance au feu
6 à 10 % de résistance à l'air

Casque de l'Obsidiantre (level 166) :

+201 à 250 en vitalité
+31 à 50 en force
+31 à 40 en sagesse
+4 à 5 aux coups critiques
+6 à 10 de soins
Augmente les dommages de 11 à 20%
+7 à 10 dommages neutre
+7 à 10 dommages terre
+7 à 10 dommages feu
Bonus Fuite : 5
+7 à 10 résistance poussée
+6 à 10 de résistance neutre
6 à 10 % de résistance à la terre

Amulette de l’Obsidiantre (level 164) :

+201 à 250 en vitalité
+41 à 60 en force
+41 à 60 en intelligence
+31 à 50 en sagesse
+5 à 7 de soins
+1 PA
+5 à 7 dommages neutre
+5 à 7 dommages terre
+5 à 7 dommages feu
Bonus Fuite : 5
+7 à 10 résistance poussée
+5 à 7 de résistance neutre
+5 à 7 de résistance à la terre
+5 à 7 de résistance au feu

Cape de l'Obsidiantre (level 163) :

+201 à 250 en vitalité
+41 à 60 en force
+41 à 60 en intelligence
+31 à 40 en sagesse
+1 à la portée
+1 à 2 créatures invocables
+201 à 300 en initiative
+7 à 10 dommages neutre
+4 à 6 dommages terre
+4 à 6 dommages feu
Bonus Fuite : 5
+7 à 10 résistance poussée
+6 à 10 de résistance à la terre
+6 à 10 de résistance à l'eau
6 à 10 % de résistance à l'air

Bague de l’Obsidiantre (level 161) :

Bonus à venir
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Message par drizzt Dim 25 Juil - 17:33

AMULETTES :

Talisman Choh (level 154) :

+201 à 250 en vitalité
+31 à 50 en intelligence
+31 à 50 en agilité
+21 à 30 en sagesse
+1 à la portée
+1 PA
+1 créatures invocables
+11 à 20 en prospection
+7 à 10 dommages feu
+7 à 10 dommages air
+7 à 10 résistance poussée
-7 à 10 résistance critiques
+6 à 10 de résistance à la terre
+6 à 10 de résistance à l'air

Collier Yé (level 163) :

+31 à 50 en agilité
+31 à 50 à la chance
+31 à 40 en sagesse
+3 à 4 aux coups critiques
+1 PA
+1 créatures invocables
+101 à 150 en initiative
+11 à 20 en prospection
+7 à 10 dommages air
+7 à 10 dommages eau
+7 à 10 dommages poussée
+6 à 10 de résistance au feu
6 à 10 % de résistance à l'air
6 à 10 % de résistance à l'eau


ANNEAUX :

Anneau Made (level 141) :

+101 à 150 en vitalité
+31 à 40 en agilité
+6 à 10 de soins
+101 à 150 en initiative
+6 à 10 en prospection
+7 à 10 dommages poussée
+7 à 10 dommages air
+6 à 10 de résistance neutre

Anneau Nobstant (level 146) :

+151 à 200 en vitalité
+31 à 40 en sagesse
+3 à 4 aux coups critiques
Augmente les dommages de 31 à 50%
+11 à 20 en prospection
+7 à 10 résistance poussée

Anneau Frage (level 148) :

+101 à 150 en vitalité
+31 à 40 en intelligence
+31 à 40 en agilité
+31 à 40 à la chance
+21 à 30 en sagesse
+6 à 10 de soins
+1 créatures invocables
+201 à 300 en initiative
Bonus Fuite : 4
+4 à 6 de résistance neutre
+6 à 10 de résistance à la terre

Anneau Tabéné (level 173) :

Bonus à venir


BOTTES :

Bottes Hoktones (level 138) :

+101 à 150 en vitalité
+26 à 40 à la chance
+21 à 30 en sagesse
+1 à la portée
+1 PM
+11 à 20 en prospection
+7 à 10 dommages eau
+7 à 10 dommages terre
Malus Tacle : 7 à 10
+7 à 10 de résistance au feu
+7 à 10 de résistance à l'eau
7 à 10 % de résistance à l'air

Sandales Gorithme (level 147) :

+201 à 250 en vitalité
+31 à 40 en force
+31 à 40 en agilité
+2 à 3 aux coups critiques
+1 PM
+201 à 300 en initiative
+6 à 10 en prospection
+7 à 10 dommages neutre
+4 à 6 dommages terre
+4 à 6 dommages air
Malus Tacle : 4
Bonus Fuite : 5
+6 à 10 de résistance à la terre
4 à 6 % de résistance neutre
4 à 6 % de résistance à la terre

Les Maidartes (level 161) :

Bonus à venir

Sandales Binosse (167) :

Bonus à venir


CAPES :

Cape Ricieuse (level 132) :

+101 à 150 en vitalité
+21 à 30 en force
+21 à 30 en agilité
+16 à 25 en sagesse
+1 à 2 aux coups critiques
Augmente les dommages de 11 à 20%
+11 à 20 en prospection
+4 à 6 dommages neutre
+4 à 6 dommages terre
+4 à 6 dommages air
Bonus Fuite : 5
+7 à 10 résistance critiques
+6 à 10 de résistance au feu
5 à 7 % de résistance à l'air
5 à 7 % de résistance à la terre

Cape Tivante (level 173) :

+101 à 150 en vitalité
+41 à 60 à la chance
+31 à 40 en sagesse
+1 à la portée
+21 à 30 en prospection
+7 à 10 dommages eau
+7 à 10 dommages air
Bonus Tacle : 6
+7 à 10 dommages poussée
+6 à 10 de résistance neutre
+6 à 10 de résistance à la terre
6 à 10 % de résistance à l'air

CEINTURES :

Pagniglou (level 138) :

+151 à 200 en vitalité
+31 à 50 à la chance
+31 à 40 en sagesse
Augmente les dommages de 11 à 20%
+1 à la portée
+11 à 20 en prospection
+11 à 20 dommages eau
Bonus Fuite : 4
-7 dommages poussée
+6 à 10 de résistance à l'eau
5 à 7 % de résistance au feu
5 à 7 % de résistance à l'air

Slip Hie (level 153) :

+201 à 250 en vitalité
+31 à 50 à la chance
+31 à 50 en agilité
+2 à 3 aux coups critiques
Augmente les dommages de 11 à 20%
+301 à 400 en initiative
+11 à 20 en prospection
+4 à 6 dommages eau
+4 à 6 dommages air
Bonus Tacle : 5
6 à 10 % de résistance au feu
6 à 10 % de résistance à l'eau

Slip Noze (level 162) :

+201 à 250 en vitalité
+31 à 50 en intelligence
+3 à 4 aux coups critiques
+201 à 300 en initiative
+11 à 20 en prospection
+7 à 10 dommages neutre
+8 à 12 dommages terre
+7 à 10 dommages feu
Malus Fuite : 7
+6 à 10 de résistance à la terre
+6 à 10 de résistance au feu
6 à 10 % de résistance au feu


COIFFES :

Casque de l'Ecumouth (level 127) :

+101 à 150 en vitalité
+31 à 40 à la chance
+31 à 40 en agilité
+16 à 25 en sagesse
+1 à la portée
+11 à 20 en prospection
+7 à 10 dommages eau
+7 à 10 dommages air
+7 à 10 résistance poussée
+6 à 10 de résistance neutre
6 à 10 % de résistance au feu

Masque du Harpirate (level 155) :

+151 à 200 en vitalité
+31 à 40 en sagesse
+11 à 15 résistance poussée
+11 à 15 résistance critiques
+11 à 15 de résistance neutre
+11 à 15 de résistance à la terre
+11 à 15 de résistance au feu
+11 à 15 de résistance à l'eau
+11 à 15 de résistance à l'air

Fantômasque (level 156) :

Bonus à venir

Chapeau Stapokaliptik (level 169) :

+201 à 250 en vitalité
+31 à 40 en intelligence
+31 à 40 à la chance
+21 à 30 en sagesse
+4 à 6 de soins
+1 à la portée
+1 créatures invocables
+11 à 20 en prospection
+7 à 10 dommages feu
+7 à 10 dommages eau
-5 à 7 dommages poussée
+7 à 10 résistance critiques
+6 à 10 de résistance neutre
5 à 7 % de résistance à l'eau

Chapeau Pourih (level 174) :

Bonus à venir

Chapeau Tiche (level 174) :

+201 à 250 en vitalité
+31 à 50 en force
+31 à 50 en intelligence
+31 à 50 en agilité
+31 à 40 en sagesse
+2 à 3 aux coups critiques
+1 à la portée
+6 à 10 en prospection
+7 à 10 dommages neutre
+7 à 10 dommages terre
+7 à 10 dommages feu
+7 à 10 dommages air
Bonus Fuite : 5
+7 à 10 de résistance à l'eau
7 à 10 % de résistance à la terre
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Message par drizzt Dim 25 Juil - 17:34

ARMES :

ARCS :

Arc Tangente (level 167) :

Dommages : 10 à 14 (terre)
Dommages : 10 à 14 (eau)
Vole 4 à 6 PDV (feu)
+201 à 250 en vitalité
+31 à 40 en force
+31 à 40 à la chance
+31 à 40 en intelligence
+21 à 30 en sagesse
+2 à 3 aux coups critiques
+1 à la portée
+11 à 20 en prospection
+7 à 10 dommages terre
+7 à 10 dommages eau
+7 à 10 dommages feu
Bonus Fuite : 3

PA : 5
Portée : 2 à 8
CC : 1/40 (+6)
EC : 1/40

Pré-requis :
Force > 250
Chance > 250
Intelligence > 150


BAGUETTES :

Baguette Hernuement (level 163) :

Bonus à venir

Pas de ligne de vue.

PA : 4
Portée : 2
CC : 1/40 (+4)
EC : 1/60

Pré-requis :
Chance > 250
Intelligence > 250


BÂTONS :

Bâton du Shamansot (level 130) :

Dommages : 18 à 25 (feu)
Vole 4 à 7 PDV (eau)
+101 à 150 en vitalité
+31 à 40 en intelligence
+31 à 40 à la chance
+21 à 30 en sagesse
+4 à 6 de soins
+1 à la portée
+11 à 20 en prospection
+7 à 10 dommages feu
+7 à 10 dommages eau
Malus Tacle : 5
+7 à 10 résistance critiques
4 à 6 % de résistance à l'air
4 à 6 % de résistance à la terre

PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+7)
EC : 1/50

Pré-requis :
Intelligence > 300
Chance > 150


Baton du Harpirate (level 154) :

Dommages : 16 à 22 (neutre)
Dommages : 16 à 22 (air)
+151 à 200 en vitalité
+31 à 50 en agilité
+31 à 50 en intelligence
+31 à 40 en sagesse
+5 à 7 de soins
+1 créatures invocables
+201 à 250 en initiative
+11 à 20 en prospection
+7 à 10 dommages air
+5 à 7 dommages feu
+7 à 10 dommages poussée
5 à 7 % de résistance à l'air

PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/60

Pré-requis :
Agilité > 300
Intelligence > 150

Bâton K'Tueuh (level 161) :

Dommages : 16 à 25 (neutre)
Vole 4 à 6 PDV (eau)
+151 à 200 en vitalité
+31 à 50 à la chance
+21 à 30 en sagesse
+3 à 4 aux coups critiques
+5 à 7 de soins
+1 PM
+1 créatures invocables
+11 à 20 en prospection
+7 à 10 dommages neutre
+7 à 10 dommages eau
Bonus Fuite : 4
+6 à 10 de résistance au feu
+6 à 10 de résistance à l'air

PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+6)
EC : 1/50

Pré-requis :
Chance > 250
Points de mouvement (PM) < 7


DAGUES :

Youyettes (level 164) :

Dommages : 16 à 24 (neutre)
Vole 4 à 6 PDV (neutre)
+151 à 200 en vitalité
+31 à 50 en force
+31 à 50 en agilité
+31 à 40 en sagesse
+21 à 30% de dommages aux pièges
+301 à 400 en initiative
+11 à 20 en prospection
+7 à 10 dommages neutre
+7 à 10 dommages terre
+7 à 10 dommages air
Malus Tacle : 8
+7 à 10 résistance critiques
6 à 10 % de résistance à l'air

PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+8 )
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 350
Agilité > 200


HACHES :

Hache du Fancrôme (level 153) :

Dommages : 22 à 32 (neutre)
Vole 5 à 7 PDV (air)
+151 à 200 en vitalité
+31 à 50 en agilité
+31 à 40 en sagesse
+3 à 4 aux coups critiques
+301 à 400 en initiative
+11 à 20 en prospection
+7 à 10 dommages neutre
+7 à 10 dommages air
Bonus Tacle : 5
+7 à 10 résistance critiques
+6 à 10 de résistance à l'eau
+6 à 10 de résistance à l'eau
6 à 10 % de résistance à l'air

PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+6)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 300

Hache Haimenu (level 154) :

Dommages : 12 à 20 (neutre)
Dommages : 12 à 20 (feu)
PA perdus à la cible : 1
+151 à 200 en vitalité
+46 à 60 en intelligence
+31 à 40 en sagesse
+4 à 5 aux coups critiques
+6 à 10 de soins
+6 à 10 en prospection
+6 à 10 de résistance neutre
+7 à 10 dommages feu
Bonus Tacle : 4
+7 à 10 résistance critiques
+6 à 10 de résistance à l'air
+6 à 10 de résistance à l'eau

PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/45 (+6)
EC : 1/45

Pré-requis :
Intelligence > 300
Sagesse > 200


MARTEAUX :

Marteau de la Vigie Pirate (level 156) :

Dommages : 18 à 32 (neutre)
Vole 3 à 4 PDV (neutre)
+201 à 250 en vitalité
+31 à 50 en force
+21 à 30 en sagesse
Augmente les dommages de 11 à 20%
+11 à 20 en prospection
+7 à 10 dommages neutre
+7 à 10 dommages feu
+7 à 10 dommages air
+7 à 10 dommage poussée
+6 à 10 de résistance à la terre
6 à 10 % de résistance à l'eau

PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/35 (+4)
EC : 1/50

Pré-requis :
Force > 250
Vitalité > 800

Marteau R'Gnole (level 166) :

Dommages : 8 à 12 (feu)
Dommages : 8 à 12 (air)
+201 à 250 en vitalité
+31 à 50 en intelligence
+31 à 50 en agilité
+31 à 40 en sagesse
+4 à 6 de soins
+1 à la portée
+101 à 200 en initiative
+11 à 20 en prospection
+7 à 10 dommages feu
+7 à 10 dommages air
+7 à 10 de résistance à l'eau
+7 à 10 résistance critiques
+6 à 10 de résistance à la terre
+6 à 10 de résistance à l'eau

PA : 3
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+4)
EC : 1/40

Pré-requis :
Agilité > 250
Intelligence > 250


PELLES :

Pelle Tonedjone (level 147) :

Dommages : 8 à 13 (neutre)
Dommages : 6 à 10 (eau)
Vole 4 à 6 PDV (terre)
+151 à 200 en vitalité
+41 à 60 à la chance
+21 à 40 en force
+31 à 40 en sagesse
+2 à 3 aux coups critiques
+1 à la portée
+21 à 30 en prospection
+5 à 7 dommages neutre
+5 à 7 dommages terre
+5 à 7 dommages eau
+7 à 10 résistance critiques
+6 à 10 de résistance neutre
+6 à 10 de résistance à la terre

PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/50 (+5)
EC : 1/50

Pré-requis :
Chance > 250
Force > 150


ÉPÉES :

Sabre Heutelle (level 145) :

Dommages : 16 à 20 (neutre)
Dommages : 16 à 20 (neutre)
PA perdus à la cible : 1
+101 à 150 en vitalité
+31 à 50 en force
+31 à 40 en sagesse
Augmente les dommages de 11 à 20%
+11 à 20 en prospection
+7 à 10 dommages neutre
+4 à 6 dommages terre
+7 à 10 dommages eau
+7 à 10 dommages air
+7 à 10 dommages poussée
+6 à 10 de résistance à la terre
+6 à 10 de résistance à l'air

PA : 5
Portée : 1 à 1
CC : 1/40 (+6)
EC : 1/40

Pré-requis :
Force > 200
Intelligence > 100
Chance > 100
Agilité > 100

Sabre de Ben le Ripate (level 152) :

Dommages : 21 à 30 (neutre)
Vole 2 à 3 PDV (air)
+201 à 250 en vitalité
+31 à 50 en agilité
+31 à 50 en intelligence
Augmente les dommages de 16 à 25%
+11 à 20 en prospection
+7 à 10 dommages air
+7 à 10 dommages feu
Bonus Tacle : 4
Malus Fuite : 5
+7 à 10 résistance critiques
4 à 6 % de résistance à l'eau
6 à 10 % de résistance à la terre

PA : 4
Portée : 1 à 1
CC : 1/30 (+10)
EC : 1/50

Pré-requis :
Agilité > 200
Intelligence > 100
Force > 100
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Message par drizzt Dim 25 Juil - 17:35

Sympa le marteau R'gnole Les items frigost Icon_cyclops
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Message par Invité Dim 25 Juil - 19:20

Pour les bonus ça va encore mais taper avec tu peux oublier, +4 le cc en plus ridicule. Les items frigost Icon_neutral
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Message par drizzt Dim 25 Juil - 20:49

En meme temps marteau 3 PA une main yen a pas des masses Les items frigost Icon_redface
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Message par Invité Dim 25 Juil - 20:51

Ouais pas mal 3pa mais pareil 1/40 EC. Cherche pas, t'as tort.
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Message par Korshar Dim 25 Juil - 20:53

Il y a la moitié des caract je sais même pas ce que c'est mdr.

Fuite, tacle, poussée, résistance critique etc etc

Bon c'est dur à craft tous ces trucs là? Very Happy
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Message par Gelukkig Dim 25 Juil - 23:11

Jpige pas pq ils sortent des items 16x maxi alors que tout le monde est 200 ou 19x...

Toujours eu un certains decalage entre ankama et le jeux lol. Ou alors Dofus a bien changer depuis tout ce temps
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Message par FullMetal Dim 25 Juil - 23:36

Depuis ton départ, ya eu une maj, tout le monde est lvl 160 mtn
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Message par Doby Lun 26 Juil - 14:44

se qui me degoute le plus c'est qu'il ya des item lvl 140 presque aussi bon que des item lvl 170
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Message par Oryus Lun 26 Juil - 14:46

C'était mieux quand y avait pas de panoplies, au moins on se prenait pas la tête.
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Message par Eca GoGo Lun 26 Juil - 18:26

Les + do élémentaire sont vraiment d'une inutilité totale. Le bonus monteraient à +12,13,14,15... voir au delà je comprendrais tout à fait leur apparition mais là on se retrouve avec des items donnant au maxi par exemple +10 do feu et + 10 do terre, là où un ancien objet du même niveau donnait +10 do (soit 10 dans tous les éléments)...

Inutile de préciser que la FM de tous ces objets ne sera pas envisageable avant un moment (qui ira détruire sa pano de ben le ripate pour avoir des runes do agi ?!?)


Wtf ? Les items frigost Fresse
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